АНДРЕЙ САВИНСКИЙ

Certified Nuke trainer и профессиональный композер с богатым опытом работы. За свою карьеру он успел поработать как в небольших, так и в самый крупных студиях мира.

В “портфеле” Андрея десятки интереснейших проектов, среди которых “Avengers: Endgame”, “Avengers: Infinity War”, “Mufasa: The Lion King”, “Thor: Ragnarok”, “Paddington 2” и прочие. За свою преподавательскую деятельность он обучил и подготовил десятки студентов, которые уже успешно работают и воплощают свои мечты в реальность.

Изучение этого курса поможет вам закрыть все белые пятна в вопросе работы с цифровым изображением и сформировать прочный фундамент, который станет отправной точкой вашего карьерного роста.

Курс, который раскрывает практически все возможности программы в области работы с 3D-объектами. Как и в "NUKE: Основы работы с изображением", вы начнёте с основ и постепенно будете изучать все доступные 3D-инструменты программы.

Первая неделя:

Устройство программы


Основные элементы интерфейса. Концепция нодовой работы. Типичный алгоритм работы с материалом. Работа с проектом. Ноды Viewer, Read и Write.

Вторая неделя:

Устройство цифрового изображения


"Цифры" как основа изображения. Концепция многоканальности. Битность изображения. Основы системы управления цветом. Изображение как архив технических данных. Альфа. Манипуляции с Viewer'ом для визуализации нужной информации. Работа с нодоми группы Channel.

Третья неделя:

Работа с "цветом"


Ноды цветокоррекции. Анализ работы основным операторов. Типичные алгоритмы работы с яркостью и цветностью. Ноды группы Draw. Нода Merge.

Четвертая неделя:

Трансформация


Базовые ноды трансформации. Фильтрация. Конкатенация. Алгоритм обхода фильтрации неконкатенирующих нод. Bbox. BlackOutside. CurveEditor. DopeSheet.

Пятая неделя:

Трекинг


Принципы процедуры трекинга. Устройство ноды Tracker. Планарный трекинг. Улучшение качества результатов трекинга.

Шестая неделя:

Фильтры. Работа со временем


Принцип устройства нод группы Filters. Работа с резкостью изображения. Defocus. Glow.


Основные ноды изменения времени/скорости воспроизведения секвенции.

Седьмая неделя:

Устройство инструментов кеинга


Процедурное создание маски. Обработка одного канала изображения для получения маски объекта. Работа с несколькими каналами для получения маски объекта. Удаление паразитного оттенка.

Восьмая неделя:

Трекинг камеры


Ключевые технические требования к изображению. LensDistortion. Нода CameraTracker. Алгоритм воссоздания сцены и движения камеры на основе имеющейся информации.

Девятая неделя:

Работа со ScanlineRender


Ноды ScanlineRender и RayRender. Проекция изображения на геометрию. Работа с геометрией, освещением и шейдерами.

Десятая неделя:

Ротоскоп


Выполнение шота.


Основные требования к финальному результату. Алгоритмы выполнения работы. Способы ускорения процесса создания маски.

Одиннадцатая неделя:

Клинап


Выполнение шота.


Основные требования к финальному результату. Универсальный алгоритм удаления объектов сцены.

Двенадцатая неделя:

Кеинг


Выполнение шота.


Основные требования к финальному результату. Алгоритмы удаления фона и добавления нового изображения.

ОБЗОРНОЕ ЗАНЯТИЕ

Если вы хотите узнать ещё больше информации о практикуме или вам грустно-печально читать текст на этой странице, то специально для вас мы подготовили обзорное занятие в формате стрима. В нём вы сможете узнать особенности проведения онлайн-курса.