ПРЕПОДАВАТЕЛЬ

АНДРЕЙ САВИНСКИЙ

Certified Nuke trainer и профессиональный композер с богатым опытом работы. За свою карьеру он успел поработать как в небольших, так и в самый крупных студиях мира.

В “портфеле” Андрея десятки интереснейших проектов, среди которых “Avengers: Endgame”, “Avengers: Infinity War”, “Mufasa: The Lion King”, “Thor: Ragnarok”, “Paddington 2” и прочие. За свою преподавательскую деятельность он обучил и подготовил десятки студентов, которые уже успешно работают и воплощают свои мечты в реальность.


Стрим 1

Начнём с нуля. Для начала давайте скачаем программу и поговорим про особенности ее установки. Следующим шагом будет изучение интерфейса и знакомство с принципами и алгоритмами работы в программе. Нодовая концепция обработки изображения может быть непривычной, но со временем вы ощутите её потенциал.

Стрим 2

Прежде, чем приступать к обработке изображения, необходимо разобраться и изучить достаточно много нюансов. Этот стрим раскрывает такие вопросы как: импорт и экспорт материала, работа с файлом проекта, особенности работы с нодами, ускорение работы в программе и многое другое.

Стрим 3

Как устроено цифровое изображение, для чего нужен Color Management, что такое работа с каналами, как она устроена в NUKE, для чего нужна нода Viewer, как она работает и многое другое будет очень детально разобрано в рамках этого стрима.

О, что такое ACES и для чего он нужен, тоже детально объясняется здесь!

Стрим 4

Наконец-таки начинаем работать с картинкой!

Из этого стрима вы узнаете о инструментах рисования и познакомитесь с нодой RotoPaint (нода Roto тоже будет рассмотрена). Особое внимание уделяется цветокоррекции. Также будут рассказаны важные особенности, которые должны учитываться и выполняться в процессе цветокоррекции.

Стрим 5

Блюры, дефокусы и прочие размытия все собраны здесь. Также вы узнаете про инструменты, которые позволят вам проводить процедуру кея (удаление заднего синего/зеленого фона и добавления вместо него новой картинки). В конце будут рассмотрены инструменты, которые изменяют скорость воспроизведения видеоматериала.

Стрим 6

Завершающее занятие курса, из которого вы узнаете о трансформациях изображения и нюансах этого процесса. Отдельное внимание уделено процедуре трекинга и дальнейшему применению результатов к цифровому изображению.

Курс, который раскрывает практически все возможности программы в области работы с 3D-объектами. Как и в "NUKE: Основы работы с изображением", вы начнёте с основ и постепенно будете изучать все доступные 3D-инструменты программы.