NUKE: Композ CG
27 сентября
21 ноября
10 МЕСТ
В ГРУППЕ
СТРИМЫ
ОНЛАЙН
Долгожданный курс
Мне потребовалось несколько лет для того, чтобы собрать, структурировать и логически последовательно выстроить всю необходимую информацию, которая касается композа CG и съемочного материала. Этот практикум является завершающим материалом в серии моих курсов, посвященных технической информации о композе в Nuke. Освоенный в полной мере получившийся объем информации позволит сознательно работать с изображением и полностью контролировать финальный результат.
О чём же будет этот курс?
АНДРЕЙ САВИНСКИЙ
Certified Nuke trainer и профессиональный композер с богатым опытом работы. За свою карьеру он успел поработать как в небольших, так и в самый крупных студиях мира.
В “портфеле” Андрея десятки интереснейших проектов, среди которых “Avengers: Endgame”, “Avengers: Infinity War”, “Mufasa: The Lion King”, “Thor: Ragnarok”, “Paddington 2” и прочие. За свою преподавательскую деятельность он обучил и подготовил десятки студентов, которые уже успешно работают и воплощают свои мечты в реальность.

Съёмочный материал
Если хочешь досконально освоить композ CG, тебе необходимо детально разобраться со съемочным материалом, а точнее — с тем, как он формируется. В основе всего лежат физические явления, которые в итоге преобразуются в яркости пикселей. Повторение этих физических явлений с помощью программы является основной задачей композера в процессе работы над шотом.
Есть ли способы упростить работу со съемочным материалом? На что необходимо смотреть в процессе композа? Какие инструменты доступны CG-артисту для того, чтобы интеграция дополнительных элементов была сделана качественно?
Обсудим это на первой неделе курса.
Фундаментальная цветокоррекция
Глаз — непростая штука. Что уж говорить о процессе зрительного восприятия. Однако именно нюансы нашего восприятия светового потока определяют все доступные способы цветокоррекции, которыми можно изменить картинку.
Поднять яркость? Опустить гамму? Сделать холоднее тени? Изменить контраст или контрастность? Как один огонь сделать идентичным другому? Почему добавленный элемент не выглядит естественно?
Любая цветокоррекция (творческая или техническая) так или иначе опирается на самые базовые принципы зрительного восприятия. Для того чтобы уметь контролировать яркость и оттенок всего изображения в целом и каждого элемента в частности необходимо познакомиться с этими фундаментальными принципами.
Работа с футажами
Неотъемлемым навыком любого опытного композера является умение интегрировать подснятые футажи в рабочий материал. Иногда бывает так, что один умело подобранный и настроенный "дымок" может превратить скучный шот в эффектный план. Не зря для этих целей все студии собирают свои собственные базы футажей и тратят деньги на их пополнение.
Нам предстоит усвоить основные правила работы с футажами, понять принципы, по которым необходимо правильно подбирать нужный эффект, на практике отработать техники интеграции материала в шот и обсудить нюансы, с которыми приходится сталкиваться в процессе добавления различных элементов в финальную картинку.
Артефакты камеры

Это те самые искажения картинки, которые портят изображение, улучшая его. Их природа определяется устройством объектива и камеры.
Композеру крайне важно знать какие эффекты, как, в какой последовательности и на сколько сильно нужно добавлять в шот, чтобы он выглядел естественно.
Особое внимание будет уделено оптическим артефактам и работе с шумом. На основе практических шотов будет показана работа плагинов bgBokeh, NeatVideo Reduce Noise и Optical Flare.
Устройство шейдера
Для того чтобы знать как работать с CG рендером, необходимо понимать его устройство. В современном постпродакшене можно встретить несколько подходов к выводу рендера для композа. Один из них — рендер компонентов шейдера. Несмотря на то, что такой подход всё реже встречается на студиях, понимание устройства компонентов шейдера помогает композеру лучше контролировать изображение и добиваться необходимого результата.
Добавление CG и сборка fullCG шотов
Мы будем учиться этому целый курс и посвятим восьмое завершающее занятие повторению всех полученных знаний и навыков по этой теме.
Чем отличается сборка fullCG шота от добавления CG элементов в съемочный материал? В какой последовательности производить работу над добавляемыми элементами? Как строить скрипт, чтобы в итоге не запутаться в нём? На что обращать внимание в первую очередь, а что необходимо настраивать в самом конце?
Для того чтобы овладеть этим навыком, нам потребуется много времени, терпения и усидчивости.
ФОРМАТ ОБУЧЕНИЯ
Практикум проходит в режиме онлайн, поэтому вы не привязаны к месту проведения занятий.
Каждую пятницу открывается доступ к материалам новой недели. Следующая суббота — день проведения лекционного занятия и постановки практической задачи по композу шота под референс (предложенный или свой). В субботу занятие начинается в 9:00 по Лондону.
В понедельник в 17:00 по Лондону на очередном занятии преподаватель пошагово объясняет выполнение шота на примере своей работы и отвечает на все возникшие вопросы.
Результатом работы студента является exr-секвенция, которая в четверг в 17:00 по Лондону проверяются преподавателем во время онлайн-занятия.
По завершению недели открывается доступ к скрипту, выполненному преподавателем.
Так же студентам практикума предоставляется доступ к закрытой чат-группе, в которой можно консультироваться по возникшим вопросам на протяжении всего практикума.
ЧТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ
- Возможность посещать живые онлайн-занятия с преподавателем.
- Видеозаписи онлайн-занятий для повторения.
- Рабочие файлы практикума (10 шотов).
- Скрипты по каждому шоту.
- Доступ к закрытой чат-группе.
- Подробный фидбек по домашней работе от преподавателя.
СТОИМОСТЬ ОБУЧЕНИЯ И ФОРМА ОПЛАТЫ
Полная cтоимость двухмесячного практикума — £1,000*.
Оплата за обучени может быть разбита на два платежа по £550*. В этом случае оплата должна быть совершена не позже старта второго месяца.
В процессе обучения, доступ к последующим неделям предоставляется только в том случае, если студент своевременно выполняет домашнее задание и принимает участие во всех занятиях. Если вы не уверены в том, что сможете своевременно выполнять практическую работу, администрация сайта настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЕТ принимать участие в этом практикуме. После завершению практикума отправленные домашние задания не проверяются и доступ к новым материалам не открывается.
* — без учета комиссии за перевод и конвертацию валюты.
Регистрация на курс откроется за месяц до старта
Некоторые шоты практикума
КОММЕНТАРИИ
please authorize
Хочу уточнить по поводу сдачи домашек. Каждое конкретное дз должно быть сдано до каждого конкретного четверга, если не успел - курс на этом для тебя заканчивается - верно?
Старт указан 5 февраля, но у меня к сожалению почти полностью выпадает первая рабочая неделя😢 Есть ли какая-то возможность отсрочить сдачу первой домашки, в виде исключения, или без вариантов? Очень не хочется ждать целый год, до следующего потока
Эффективное освоение материала подразумевает своевременное выполнение работ. Если работы не выполняются, а сохраняются на жесткий диск с мыслью "сделаю когда будет время", то эффективность прохождения курса значительно падает. Поэтому нужен "стимулирующий фактор". Здесь речь не о педантичном соблюдении дедлайна (хотя и этот аспект не нужно исключать), а о том, что нужно работать. Не будешь работать — вылетишь с курса. А так всё обсуждаемо.
Насчёт первой недели. Ничего страшного. Такие нюансы всегда берутся во внимание и обсуждаются индивидуально. С этим проблем не будет.
Дейлизные стримы - понедельник и четверг ориентировочно в 18:00.
Стримы с гостями могут "гулять" по неделе и будут оговорены с каждым гостем отдельно.
Время привязано к моему графику. В другое время мне просто неудобно.
Возможно что-то изменится, но пока ответ такой.